与阿里、网易、腾讯合作,正版《精灵宝可梦》在中国战斗力几何?

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标题图/精灵宝贝可以通过ACGx原创来制作,请注明出处。发展整个IP产业链的能力无疑是一项重大考验

前段时间,腾讯的天美工作室和宝克梦想公司宣布他们将合作开发游戏,引起了国内众多ACG爱好者的关注。知道有人在开玩笑,《宝可梦酷跑》《宝可梦飞车》《宝可梦自走棋》《宝可梦暖暖》《宝可梦爱消除》手机游戏的出现可能并不遥远.

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虽然这些脑洞只是笑话,但不难看出[IP9A8B]这个IP在中国市场的一举一动都触动了许多中国玩家的心。

事实上,《精灵宝可梦》是中国互联网行业巨头正在追捧的为数不多的知识产权之一。早在2017年5月,Ali Pictures就与Pokemon进行了衍生相关的合作,并于2019年1月,网易游戏宣布将推出《精灵宝可梦》全国服务版的独家运营。现在,腾讯加入了与口袋妖怪合作的行列,这让许多ACG爱好者和从业者心中产生怀疑:

通过与这些互联网行业巨头的合作,完全真正的《宝可梦大探险》能够在中国创意市场开辟什么样的新世界?

完整的大规模IP业务矩阵

纵观全球创意产业,《精灵宝可梦》可谓是名副其实的“现金树”。自从1996年在GameBoy平台上推出第一款游戏《精灵宝可梦》以来,这款IP一直以游戏为基础,并逐渐依赖于动画,电影,衍生品和其他细分市场的深度市场,创造了20多年。 900亿美元的巨大市场在全球知识产权和知识产权IP中排名第一。

在幕后,该IP的未来发展方向是任天堂,GAME FREAK和Creatures的合资企业,该公司成立于1998年4月23日,由美国U.Pokémon公司拥有。

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起初,公司将“通过仙女宝藏的存在,创造现实世界和虚拟世界的丰富”,作为公司的创始理念,只负责“宝克蒙中心”(衍生品离线)商店))运营。后来,自2000年10月以来,随着游戏,知识产权许可和海外业务的整合,口袋妖怪逐渐成为推动《精灵宝可梦 红/绿》IP发展的绝对主力。

结合宝克蒙官方网站发布的信息,ACGx简单地梳理了《精灵宝可梦》IP业务矩阵:

1.游戏

游戏《精灵宝可梦》是整个IP系统最基本的业务。

其中,将于每2 - 2年在任天堂的手机游戏设备上推出的系列游戏,如2018年发布的第一代游戏重播版《精灵宝可梦》,以及即将发布的游戏《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let’s Go! 伊布》在2019年,属于《精灵宝可梦 剑/盾》整个IP的核心内容为其他衍生内容的开发提供了一系列设置,例如世界观,人物角色和宝藏。

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基于游戏的正统作品,口袋妖怪开发了各种《精灵宝可梦》衍生游戏,包括ARPG,战斗,动作,卡片和其他类型,以及家庭游戏机,游戏机,棋盘游戏,手机,便携式电子宠物和其他平台,也是很多有趣的内容开发尝试。例如,《精灵宝可梦》系列基于游戏开发商Chunsoft创建的“令人难以置信的迷宫”游戏结构。《精灵宝可梦不可思议迷宫》系列是由HAL研究所创建的侧面游戏,用于完成神奇宝贝的捕获,《精灵宝可梦巡护员》这是一个游戏开发,将正在进行的战斗系统分开。

全面的知识产权发展系统。更值得一提的是,这些不同风格的游戏作品在长期发展过程中也形成了各自的市场影响。真人电影《精灵宝可梦竞技场》于2019年发布,其世界观和基本故事集源于《大侦探皮卡丘》这个传闻中的游戏作品,衍生游戏产品的市场能量不容小觑。

2.动漫

从1997年开始《名侦探皮卡丘》,这个游戏IP系列衍生出电视动画,动画电影和漫画,基于游戏的世界观,为粉丝们一个接一个地呈现了青春冒险故事。

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从IP操作的角度来看,《精灵宝可梦:无印篇》的衍生动画作品几乎都承担了拉动新游戏并完善世界观游戏的任务。例如,《精灵宝可梦》电视动画已在超过1000集中发布并在124个国家和地区播出,主角小智和皮卡丘将重返新区域,他们的智商和技能将为零。前者总是年轻。位置是10岁,主要是因为这些动画的主要观众是日本儿童。内容制作团队需要将动画显示嵌入到动画中,以便孩子们能够在这些增长的冒险故事中获得希望。进行同样冒险的愿望变成了一个游戏玩家。

另外,这些动画作品在营销过程中,非常注重与游戏的联动。从“第三代”《精灵宝可梦》动画电影开始,神奇宝贝将通过各种手段在游戏中附上一些罕见的梦想。在有效保证票房的同时,它还可以使用每年7月夏天发布的动画。这部电影,与广大小粉丝一起,拓展了线下互动和沟通。

至于《精灵宝可梦》的成年粉丝,虽然有一些被动漫衍生作品“抛弃”的感觉,只要游戏体很有趣,周围有各种买卖,实际上它可以是.

3.离线衍生

与许多全年龄IP一样,《精灵宝可梦》特别关注离线相关业务。

1998年4月,在第一款游戏和第一部电视动画取得成功后,第一家精灵神奇宝贝周边零售店在东京正式投入运营。《精灵宝可梦》IP开始在全球许多国家进行在线扩展。区域商务中心和机场。根据业务领域和业务定位的不同,这些周边零售店可分为神奇宝贝中心,神奇宝贝店,神奇宝贝弹出式商店,神奇宝贝中心等。主要目的是出售游戏,交换卡和动画光盘。各种衍生品,如漫画书,玩具,服饰等,并为线下粉丝提供固定的地方与粉丝互动。

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此外,《精灵宝可梦》近年来也开始尝试与CJ项目进行深入合作。除了任天堂的其他着名知识产权之外,它还将以“Nintendo Land”的名义出现在日本大阪,美国奥兰多和美国好莱坞的环球影城。《精灵宝可梦》与横滨市,香川县,日本指宿市,佐贺县,北海道,福岛县开展了深层次的城市旅游推广合作,并开展了一系列强大的交流活动,如“皮卡丘大规模!”,扩大整个知识产权的文化和产业界限。

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知识产权驱动的庞大产业链。依靠不同业务之间的内容级连接产生了非常强大和复杂的协同效应,这种从内容到离线的IP到线矩阵是建立高达900亿美元的商业神话的关键。

《精灵宝可梦》中国的采矿市场有多大?

虽然《精灵宝可梦》的电视动画,漫画和动画电影以正版形式被引入中国大陆,但由于包括盗版和不熟悉的商业环境等许多问题,这种知识产权很长时间没有被定位。中国大陆市场的需求得到系统的推动和发展。所以除了粉丝系列和核心游戏玩家之外,大多数中国普通人可能只知道皮卡丘的形象,对整个《精灵宝可梦》内容系统知之甚少。

因此,对于Pecco及其任天堂来说,在中国市场实现IP显然势在必行。与当地中国公司的深入合作已成为首选。

在中国的几家互联网行业巨头中,阿里是第一家与《精灵宝可梦》合作的公司。

2017年,阿里的阿里巴巴影业公司与宝克蒙公司达成战略合作,并在中国市场获得《精灵宝可梦》衍生品和上市许可。虽然阿里巴巴影业协助的动画电影《精灵宝可梦》仅在2565万的票房收盘,但在衍生品的开发中,阿里也制作了包括LAMY皮卡丘,OPPO宝曼限量版充电器在内的定制笔。还有一系列令人印象深刻的许可案例,如手机套。

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另一家互联网巨头网易从游戏的角度与口袋妖怪合作。

2019年1月,网易宣布将运营一款独特的手机游戏《波尔凯尼恩与机关人偶玛机雅娜》。与海外版本不同,游戏民族服装是基于原始游戏,并根据中国游戏玩家的习惯加入了“友谊”系统(即PVP游戏)。这也是《宝可梦大探险》第一款进入中国市场的手机游戏。

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至于文章开头提到的腾讯游戏,除了宣布将与口袋妖怪合作开发新的《精灵宝可梦》衍生游戏外,由于推出了Nintendo Switch主机,它也开始了一系列游戏。工作的介绍。

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从内容到完美的衍生产业链,不可能在短时间内引入《精灵宝可梦》整个IP系统,直接将成熟的工业模式复制到海外市场。完美,提供更有价值的开发体验。只有这样,《精灵宝可梦》在中国市场的运作才会迎来双赢局面。