5G时代下,云游戏什么时候才能成为主流?

游戏陀螺2019.8.27我想分享

重组游戏陀螺杰克逊

今年5月,市场研究公司IHS Markit的最新报告显示,2018年云游戏市场规模达到3.87亿美元,预计到2023年将达到25亿美元。增长的原因是,前段时间,在游戏开发者大会上,谷歌宣布了自己的云游戏平台stadia。

谷歌的高调入驻引起了从业人员的关注,随着5G的正式登陆,国内从业人员的关注焦点再次聚焦于云游戏。每一个新兴游戏运营商的诞生都标志着游戏行业新变革的开始。但当云游戏能够成为未来的主流时,最近却引起了圈内外人士的热议。对这个话题的热门话题的了解达到了一百万级。

1。物理定律会导致痛点被解决吗?

在开发者大会上,google展示了stadia中[0x9a8b]和[0x9a8b]的性能。从体验的角度来看,这两款游戏在画面的表现力上都有很好的答案,但在云游戏上有很大的难度。在stadia上仍然没有好的解决方案,也就是延迟。据现场体验媒体报道,游戏《刺客信条:奥德赛》的输入延迟约为166毫秒,可以明显感觉到游戏的十字线移动跟不上玩家鼠标的快速移动。

数据传输速度是当前云游戏的痛点。以互联网行业最发达的美国为例。目前,美国大部分提供云游戏的服务提供商只能达到单个州+相邻州的限制。问题在于光速的上限决定了信号传输延迟无法消除。

在国际消费电子展上,Nvidia创始人黄仁勋直接表示,云游戏无法取代PC,因为:“解决延迟问题的最大障碍是光速。当你玩竞技游戏时,玩家需要几毫秒而不是几百毫秒的响应速度,这是一个基本问题,一个物理定律。“

知道用户唐妍说:“即使条件绝对完美。在上海,如果你想在洛杉矶设置服务器,那么将会有35ms的延迟。这只是单向传输,但数据游戏的传输必须是双向的,所以即使是云也可以在0秒内计算出结果,自然延迟也是70ms。“

因此,大多数人认为延迟将是云游戏的最大问题,即使5G时代的到来,也很难解决。由于5G是移动通信系统的先进部分,因此无线网络的传输速率得到提升。光纤目前无法解决的延迟问题在5G时代是相同的。

然而,触控技术的创始人陈志智持相反观点。 “4G100毫秒,5G60毫秒延迟是目前的优化目标。理论上它可以更低。在华为的技术电路图中,运营商网络链路是500公里。对于半径,你可以实现至少1毫秒的延迟。”

根据陈志智的说法,有必要在所有重要城市安装服务器,以便为半径为500公里的用户保持1毫秒的延迟。这当然可以在一定程度上解决延迟对云游戏的影响,但也会导致另一个问题费用。

2,云成本可能超乎你的想象

知道用户pansz粗略计算:“即使渲染开销扩散到每个最终用户,游戏屏幕操作仍然是一个非常昂贵的操作。我认为很多人将计算云游戏将对服务器造成多少。缺乏开销的概念。服务器上的云游戏负担至少是在线游戏服务器的数十万倍。“

事实上,在pansz看来,数十万次应该是一个非常保守的估计,因为目前的在线游戏服务器只需要计算程序逻辑。云游戏服务器需要渲染图片的每一帧,这可以被计算,并且其计算量至少是当前水平的一百万倍。

“换句话说:视频播放只需要渲染一次,数千万人可以一起观看。云游戏必须为每个人独立呈现。数百万人的服务器开销至少是视频的1000万倍所以费用方面将远远高于目前的视频VIP会员资格。“

对于云服务器的构建,陈宇智回答说:“主要有四种形式:(1)标准X86架构+ Nvidia GRID服务器,这也是当今最主流的模式,支持PC端3A的杰作;(2) ARM服务器+ AMD或未来,其他渲染GPU目前是华为最先进的;(3)AP板解决方案(中国模式),24-36手机主板拼接在一台服务器上提供云移动电话服务(4)最后一个是今年微软会议上提到的云Xbox服务,即在计算机房中托管成千上万甚至数万个Xbox。目前,X86架构占主导地位,后两个可以视为资源充分利用,分阶段低成本的服务解决方案。“

“云计算服务器,无论是X86架构还是ARM架构,单通道服务的成本仍然很高。我们可以与华为合作,实现每通道3-5元,单个月约100元用户。这个级别仍然需要下降,我们预计明年会降低50-70%的水平.5G以下用户方的流量成本不成问题,关键是机房的带宽成本这仍然是核心问题。“

此视频详细介绍了网络驱动器所需的硬件,电源和带宽成本。网络磁盘的构建在一定程度上类似于云游戏,因此该视频也从侧面反映了云游戏服务器的建设成本。

3.订阅系统和会员系统是否会成为主要的商业模式?

羊毛是羊群,在云游戏商业化之后,高速宽带安装和运营成本必然会带来非常高的运营费用。因此,云游戏的商业模式需要在用户和用户之间找到平衡点,以形成长期有效的效益。

目前流行的是单机收购和在线游戏的商业模式,但这两种模式不一定适合云游戏。以买断系统为例。独立产品在Steam上。 V需要提取30%的利润。云游戏构建的成本远远高于Steam。三方(CP,玩家,云平台)可以实现多少成就?

因此,知道用户的战术大米认为诸如会员月费或“时间收费”的“月卡”收费方式应该是最可能的模式。 “订阅系统本身更符合云平台的商业模式。相对较低的价格优势也是吸引玩家的好方法。目前,业界比较着名的游戏订阅系统是微软的XGP和EA的Origin成员索尼的云游戏平台PS现在每月20美元。“

“但这又提出了另一个问题,即如何分配利润。如果根据玩家玩的时间长度分配收入是不合理的,不同类型游戏之间的游戏时长必须不同。如果我玩20小时《毁灭战士》,也播放了200小时《刺客信条:奥德赛》,这意味着《毁灭战士》账号收入必然高于《文明》?那么谁将把自己的单人线性游戏放到Stadia。“

另一方面,认购价格问题也是用户关心的问题,比如按照1小时6元的“小时收费”机制。3A杰作一般玩50-70个小时,那么用户需要花费300元以上才能体验完整的游戏。但在蒸汽机上,买一个3A的工作只需要60美元。

由此可见,找到一个适合云游戏的商业模式,是云游戏能否被用户认可的关键。目前在国外运营的云游戏大多都在吸引用户落户,并希望在云游戏成为主流时抢占先机优势。

当然,也有一些人担心,云游戏正在把买买系统变成租赁系统。如何给产品定价成为一个平台权利,但在此之前,云平台面临着与内容提供商的用户培训和收入分配。其他问题需要先解决。

4。谁是云游戏的核心用户?

云游戏的亮点在于,除了云中存储的数据外,用户还可以实时体验,这是很方便的。它意味着扔掉鼠标和鼠标等外围设备,玩家只需要在手机和iPad上体验3A杰作。

但对于核心用户来说,可移植性是一个“伪需求”的命题。目前的云游戏在游戏运营中,尤其是fps类游戏,不能给玩家带来足够好的游戏体验。毕竟,触摸屏操作是针对核心玩家的。基本上,它等于没有感觉。

因此,知道用户Siwen认为云游戏开发的前景可能不是更好的服务核心玩家,而是为了探索蓝海市场,那些从未接触过游戏的人。 “如果我是一个白色的游戏,我不明白这个游戏能带给我什么。也许我只是看过某个特定图片的视频,但我对这个游戏了解不多。现在我找到了一个特定的游戏云游戏平台。经过一段时间的游戏,我发现游戏与想象之间的差距是显而易见的,或者我对陌生操作的陌生难度感到沮丧。那么此时的巨大内容就是给用户更多多样化的选择。“

知道用户策略米饭感觉“高于休闲,低于核心”是云游戏玩家群体的一个特征。 “他们不关心游戏的轻微延迟,他们不关心游戏的质量,但他们仍然拥有高清游戏。保持一定的游戏欲望。基于上述条件,《文明》,《毁灭战士》这些大型策略休闲游戏和互动游戏如《文明》是这些玩家的主要需求点。“

陈志智认为,不仅需要在手机上运行云游戏。 “云游戏的核心是今天在手机,电脑和电视上体验不同的产品形式。对于VR和MR设备,双4K显示镜头,120帧刷新。我不想带这个盒子和主机漫步;为了解决过去本地计算无法解决的插件和破解,以及可以同时更在线的游戏生态.3年后MR设备的成本将大大降低,当云游戏将提供大多数人无法想象的游戏体验时“

此外,陈宇芝认为,原始云游戏的形式也值得深思。 “今天在中国游戏市场,除了个别主管公司之外,仍然很少有团队真正制作原创云游戏。所以云游戏最终到来了。它更适合什么类型,如何设置和操作,给予玩家更具颠覆性的体验或问号。“

陈志智认为,未来的云游戏将会有两极。海外和国内顶级团队的3A杰作和长尾内容类似于橙光,AVG和互动内容。如今,已经占据移动互联网流量70%的视频,小型视频和直播平台将成为新游戏和内容订阅的切入点。

结论

游戏陀螺认为,目前,云游戏已经成为一个成熟的机构并且已经变得流行,并且近年来很难实现。无论是技术水平还是用户渗透率,都需要时间来铺平道路。甚至数据安全问题也需要加强。例如,在过去几年中,存在云硬盘发生故障的情况,导致用户数据丢失。

但毫无疑问,云游戏作为一种新的有前途的技术,必将成为未来游戏开发的主要方向。在过去,H5和今天的小游戏都是云游戏的原型。当云游戏解决了上述问题时,游戏产业将再次迎来改革,抓住第一次机会的人可能会吃到最大的蛋糕。

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重组|游戏陀螺杰克逊

今年5月,市场研究公司IHS Markit的最新报告显示,2018年云游戏市场达到3.87亿美元,预计到2023年达到25亿美元。增加的原因是一些不久前,在游戏开发者大会上,谷歌宣布了自己的云游戏平台Stadia。

谷歌的高调入门引起了从业者的注意,随着5G的正式登陆,国内从业者的焦点再次集中在云游戏上。每个新兴游戏运营商的诞生标志着游戏行业新变化的开始。但是当云游戏成为未来的主流时,它最近引起了圈内外人士的热烈讨论。了解有关此主题的热门话题高达一百万级。

1.物理定律是否会导致痛点得到解决?

在开发者大会上,Google展示了Stadia中《模拟人生》和《隐形守护者》的性能。从体验的角度来看,两款游戏在屏幕的表现力方面都有很好的答案,但在云游戏中却是一个很大的难题。 Stadia仍然没有很好的解决方案,即延迟。根据现场体验媒体的报道,游戏的输入延迟《刺客信条:奥德赛》大约是166毫秒,可以清楚地感觉到游戏的十字线运动无法跟上玩家鼠标的快速移动。

数据传输速度是当前云游戏的痛点。以互联网行业最发达的美国为例。目前,大多数在美国提供云游戏的服务提供商只能达到单个州+邻国的限制。这样的问题是光速的上限决定了不能消除信号传输延迟。

在国际消费电子展上,Nvidia创始人黄仁勋直接表示,云游戏无法取代PC,因为:“解决延迟问题的最大障碍是光速。当你玩竞技游戏时,玩家需要几毫秒而不是几百毫秒的响应速度,这是一个基本问题,一个物理定律。“

知道用户唐妍说:“即使条件绝对完美。在上海,如果你想在洛杉矶设置服务器,那么将会有35ms的延迟。这只是单向传输,但数据游戏的传输必须是双向的,所以即使是云也可以在0秒内计算出结果,自然延迟也是70ms。“

因此,大多数人认为延迟将是云游戏的最大问题,即使5G时代的到来,也很难解决。由于5G是移动通信系统的先进部分,因此无线网络的传输速率得到提升。光纤目前无法解决的延迟问题在5G时代是相同的。

但触摸技术的创始人陈浩之持相反观点:“延迟4,400毫秒,5,G60毫秒是当前的优化目标。理论上,它可以更低。在华为的技术电路图中,500公里的运营商网络链路半径实际上可以实现1毫秒的最小延迟。

根据陈浩志的说法,有必要在所有主要城市安装服务器,以便为半径为500公里的用户保持1毫秒的延迟。虽然这可以在一定程度上解决延迟对云游戏的影响,但也会导致另一个问题,成本。

2.云成本可能超出您的预期

知道用户pansz大致计算:“即使渲染开销扩散到每个最终用户,游戏屏幕操作仍然是一个非常昂贵的操作。在我看来,很多人缺乏云服务可能对服务器造成多少计算开销的概念服务器上的云游戏负担至少是在线游戏服务器的数十万倍。

在Pansz看来,事实上,数十万次应该仍然是极其保守的估计,因为目前在线游戏服务器只需要计算程序逻辑。云游戏服务器需要渲染每一帧,并且可以推断它们的计算复杂度至少是当前水平的一百万倍。

换句话说,视频只需要渲染一次,数千万人可以一起观看。云游戏必须为每个人独立呈现,数千万人在线服务器上的花费至少比视频服务多一千万倍。因此,成本将远高于目前的视频VIP会员。

对于云服务器的构建,陈宇智回答说:“主要有四种形式:(1)标准X86架构+ Nvidia GRID服务器,这也是当今最主流的模式,支持PC端3A的杰作;(2) ARM服务器+ AMD或未来,其他渲染GPU目前是华为最先进的;(3)AP板解决方案(中国模式),24-36手机主板拼接在一台服务器上提供云移动电话服务(4)最后一个是今年微软会议上提到的云Xbox服务,即在计算机房中托管成千上万甚至数万个Xbox。目前,X86架构占主导地位,后两个可以视为资源充分利用,分阶段低成本的服务解决方案。“

“云计算服务器,无论是X86架构还是ARM架构,单通道服务的成本仍然很高。我们可以与华为合作,实现每通道3-5元,单个月约100元用户。这个级别仍然需要下降,我们预计明年会降低50-70%的水平.5G以下用户方的流量成本不成问题,关键是机房的带宽成本这仍然是核心问题。“

此视频详细介绍了网络驱动器所需的硬件,电源和带宽成本。网络磁盘的构建在一定程度上类似于云游戏,因此该视频也从侧面反映了云游戏服务器的建设成本。

3.订阅系统和会员系统是否会成为主要的商业模式?

羊毛是羊群,在云游戏商业化之后,高速宽带安装和运营成本必然会带来非常高的运营费用。因此,云游戏的商业模式需要在用户和用户之间找到平衡点,以形成长期有效的效益。

目前流行的是单机收购和在线游戏的商业模式,但这两种模式不一定适合云游戏。以买断系统为例。独立产品在Steam上。 V需要提取30%的利润。云游戏构建的成本远远高于Steam。三方(CP,玩家,云平台)可以实现多少成就?

因此,知道用户的战术大米认为诸如会员月费或“时间收费”的“月卡”收费方式应该是最可能的模式。 “订阅系统本身更符合云平台的商业模式。相对较低的价格优势也是吸引玩家的好方法。目前,业界比较着名的游戏订阅系统是微软的XGP和EA的Origin成员索尼的云游戏平台PS现在每月20美元。“

“但这又提出了另一个问题,即如何分配利润。如果根据玩家玩的时间长度分配收入是不合理的,不同类型游戏之间的游戏时长必须不同。如果我玩20小时《毁灭战士》,也播放了200小时《刺客信条:奥德赛》,这意味着《毁灭战士》账号收入必然高于《文明》?那么谁将把自己的单人线性游戏放到Stadia。“

另一方面,订阅价格问题也是用户关心的问题,例如,根据1小时和6元的“小时费用”机制。 3A杰作一般玩50-70小时,那么用户需要花费300多元才能体验完整的游戏。但在Steam上购买3A工作只需60美元。

可以看出,找到适合云游戏的商业模式是用户是否能够识别云游戏的关键。大多数在国外运营的云游戏都吸引着用户入驻,并希望在云游戏成为主流时抓住先发优势。

当然,还有一些人担心云游戏正在将购买和购买系统转变为租赁系统。如何定价产品成为一个平台权利,但在此之前,云平台面向内容提供商的用户培训和收入分配。其他问题需要先解决。

4.谁是云游戏的核心用户?

云游戏的亮点在于,除了存储在云中的数据之外,用户还可以实时体验它,这是方便的。它意味着扔掉鼠标和鼠标等外围设备,玩家只需要在手机和iPad上体验3A杰作。

但对于核心用户而言,可移植性是一种“伪需求”主张。当前的云游戏无法为游戏运营中的玩家带来足够好的游戏体验,尤其是FPS类别。毕竟,触摸屏操作适用于核心玩家。基本上,它等于没有感觉。

因此,知道用户Siwen认为云游戏开发的前景可能不是更好的服务核心玩家,而是为了探索蓝海市场,那些从未接触过游戏的人。 “如果我是一个白色的游戏,我不明白这个游戏能带给我什么。也许我只是看过某个特定图片的视频,但我对这个游戏了解不多。现在我找到了一个特定的游戏云游戏平台。经过一段时间的游戏,我发现游戏与想象之间的差距是显而易见的,或者我对陌生操作的陌生难度感到沮丧。那么此时的巨大内容就是给用户更多多样化的选择。“

知道用户策略米饭感觉“高于休闲,低于核心”是云游戏玩家群体的一个特征。 “他们不关心游戏的轻微延迟,他们不关心游戏的质量,但他们仍然拥有高清游戏。保持一定的游戏欲望。基于上述条件,《文明》,《毁灭战士》这些大型策略休闲游戏和互动游戏如《文明》是这些玩家的主要需求点。“

陈志智认为,在手机上运行云游戏并不仅仅是必要的。”云游戏的核心是在今天的手机、电脑和电视上体验不同的产品形式。对于vr和mr设备,双4k显示镜头,120帧刷新。我不想带着这个盒子和主机闲逛;为了解决过去本地计算无法解决的插件和破解,以及同时可以更在线的游戏生态。3年后,mr设备的成本将大大降低,届时云游戏将提供大多数人今天无法想象的游戏体验“

此外,陈宇智认为,原创云游戏的形式也是值得深思的一点。“今天在中国游戏市场上,除了个别龙头企业,真正制作原创云游戏的团队还是很少的。所以云游戏已经结束了。它更适合什么类型,如何设置和操作,给玩家一个更具颠覆性的体验或问号。”

在陈志智看来,未来的云游戏将有两极。海外和国内顶级球队的3A杰作和长尾内容类似于橙光、AVG和互动内容。如今,已经占据移动互联网流量70%的视频、小视频和直播平台将成为新游戏和内容订阅的切入点。

结论

游戏陀螺仪认为,目前,云游戏已经成为一个成熟的体并且已经流行起来,并且在最近几年已经很难实现。无论是技术水平还是用户渗透率,都需要时间来铺路。即使是数据安全问题也需要加强。例如,在过去几年中,云硬盘出现故障,导致用户数据丢失的情况时有发生。

但毫无疑问,云游戏作为一种新兴的、有前途的技术,必将成为未来游戏发展的一个主要方向。在过去,h5和今天的小游戏都是云游戏的原型。当云游戏解决上述问题后,游戏行业将再次迎来改革,而那些抢占先机的人或许能够吃到最大的蛋糕。