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玩什么样的游戏是在浪费时间?网游五大忌

玩什么样的游戏是在浪费时间?网游五大忌


发布时间:2008.07.21 09:07    来源:mmosite     作者:王溢辰
随着可怕的免费和收费网游的数量不断增多,许多公司开始靠拷贝他人作品而牟取钱财。您可能会希望他们改正这一恶习,但可惜的是,他们不听。我们(可怜的玩家)因此常会被广告精美的插图所吸引,只要作品不是太糟糕,我们就会把他们供奉为神作,白白地把自己的青春和精力付诸之上。在此列举出网游中的头五大忌。只是为了让更多的玩家有清醒地认识,在下载游戏前多思考,是不是值得为此付出那么多时间。当然,下述五点并没严格排序,自然不存在谁排首位谁占次位。 1.漏洞百出的翻译 几乎每个国家的网游我都会去尝试,同时我也非常感激那些孜孜不倦的将外文转成母语的翻译工作者们。但漏洞百出的翻译定会使人大跌眼镜,有时您会发现自己无法读懂任务中NPC的话语,更有甚者在游戏进行到一半才发现下面没译文了,那就更糟糕的情况。我耳边常听见同事们抱怨大部分免费网游都翻译不完全,比如在帮助菜单下,翻译语法全是错误的,与其说他是出自大人之手,更不如说是5岁儿童翻的。

2.不友好的用户界面 设计好的游戏引擎确实非常困难。因此,不少游戏会选择沿用是最基础的点击砍杀系统,其他的代表作如天堂,魔兽世界,和最终幻想11则不然,它们使用巨大的游戏引擎将系统变得多变复杂。但是,这些游戏都有一个容易上手的友好界面。而有些游戏则不同,如蒸汽幻想和昆仑,他们在界面上繁杂地加入许多碍眼的要素,给人第一眼的印象就是不整洁。而且这些游戏操控起来也极为复杂。虽然,设计者隐藏在背后的想法是为了使游戏变得更与众不同,这个出发点是好的,但它忽略了一点,就是缺乏娱乐性。取而代之的是,过多的选择按键排布与界面之上,使整个屏幕变得不堪入目。更有为了使游戏具有深度而硬性加入的复杂操控,这对任何一款网游来说都是个大忌。所以我宁愿去玩街头霸王,就这么几个键,输入下后三角就能发动必杀!

3.约束的角色设计 作为玩家,我们一直希望着下一代游戏产品能做得与众不同。角色设计对我们来说就非常此重要。作为一位网民,游戏应是展示审美,品位和个性的产物。能让大批玩家只要通过访问社区,观看游戏介绍,浏览网页上的传统壁纸,就能被游戏所散发的魅力深深吸引。在游戏中,最好的方法就是选个符合您个人口味的角色化身,这也是我对角色扮演游戏所独有的憧憬。但许多游戏又不允许我们自行定制游戏形象与长相。如仙境在线就把角色内设好,无法让用户对细节造型进行更改,又如蒸汽幻想不能随意切换不同的性别。每款游戏创作起来不一定需要与完美世界一样遥不可及。但是最基础最简单的东西一定要有。比如性别,发型颜色,面容,和职业种族。有了这些,我们就能从个人层面上去更好地享受游戏。

4.糟糕的游戏画面 我必须承认游戏的整体质量一年比一年差,一直在走下坡路,虽然有些游戏,像冒险岛,风之刺客,都有特殊的设计,这些设计中还包含着商标的一部分,简洁美丽,但是许多游戏商却总爱刻意效仿大品牌的网游,但他们所做的辛苦努力最终都以模糊失真的图像,无趣的游戏性和恐怖的角色造型而告终。例如,DOMO是我所见过的最干净简洁的大型网游之一,它具有动漫Q版设计;PI Story所展现的画风则相对抽象,但也真实映射出游戏本身特有的卡通材质。但不少游戏,在画风上则完全借鉴魔兽和天堂,如Rapplez,洛汗之流。它们的借鉴水平又实在烂的可以,不是游戏视觉上太过恐怖,就是比起大作来太过空洞。

5.现金当铺 欢迎来到免费游戏的地狱,对现今许多网游老玩家来说,现金当铺是个令人憎恨的词眼。现金当铺的概念是为了榨干玩家们的虚拟货币,理论上,免费游戏刚兴起时,给人的印象并无不雅,而不少批驳观点则彻底否认了此类游戏的存在,于是网游运营商只能在免费网游中追加这一因素,现金当铺便逐渐脱颖而出,成为时下主流趋势。鉴于大部分的免费游戏中半数都是靠免费公测才努力火起来,于是靠使用高价在现金当铺中换取道具/技能/服装的做法,逐渐得到了玩家的认可,因为它的存在,免费网游才得以刺激玩家们的神经
像灰姑娘在12点之前必须回归一样,时间到了叶子终将离去
 

回复:玩什么样的游戏是在浪费时间?网游五大忌

貌似 游戏都是 浪费时间吧~
 
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